¿Qué es Príncipes de Agnaru?

Príncipes de Agnaru es un juego de estrategia por e-mail basado en un mundo
de fantasía medieval que los mismos jugadores irán diseñando.
Cada jugador controlará la Facción Dominante de un país de su propia invención.
Para crear el país y las facciones contará con la ayuda del Master, las
reglas y su propia imaginación.
Se jugará un turno cada cuatro días (dos días de elaboración del turno
por parte de los jugadores y dos días para procesar los turnos por el Master),
lo que supone no más de una dedicación de un par de horas a la semana (menos
que una partida de rol semanal).
Conceptos básicos
Nación o país: uno de los estados que forman el continente de Agnaru. Cada jugador controlará uno a través de su Facción Dominante, aunque a lo largo del juego puede verse expulsado del poder o con varias naciones en sus manos.
Facciones: cada uno de los grupos de poder de un país. Al principio del juego habrá cuatro facciones en cada nación, pero con el transcurso del juego nuevas facciones pueden aparecer, así como desaparecer las iniciales.
Facción Dominante: la facción más importante de una nación y el alter ego de los jugadores (al menos al principio del juego). Supone el grupo de poder hegemónico en una determinada nación en un determinado momento.
Recursos: son la materia prima con la cual se desarrolla un país, se construyen ejércitos, etc. Por motivos de simplicidad se han agrupado en cinco: comida, ganado de monta, madera, hierro y oro.
Industrias: los organismos encargados de producir recursos. Según el recurso
que se produzca podrán ser: granjas, establos, aserraderos o minas.
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